1. Vấn đề nó giải quyết
std::unique_ptr trao quyền sở hữu độc quyền cho một đối tượng và tự giải phóng tài nguyên; quyền sở hữu được move chứ không copy. Nó làm ràng buộc quan trọng hiện rõ thay vì bắt người đọc đoán. Bài chỉ giữ phần cốt lõi C++11 vừa đủ cho một ngày tập trung.
2. Kiến thức cần có
Kiến thức Ngày 23, cùng biến, hàm và cách đọc output đã học trước đó.
3. Ý tưởng cốt lõi
Mental model: std::unique_ptr trao quyền sở hữu độc quyền cho một đối tượng và tự giải phóng tài nguyên; quyền sở hữu được move chứ không copy. Hãy xác định giá trị hoặc trạng thái liên quan, ai sở hữu nó và quy tắc tác động lúc compile hay lúc chạy.
4. Cú pháp tối thiểu
std::unique_ptr<int> p(new int(42)); auto q = std::move(p);5. Cách nó hoạt động
Ví dụ tạo dữ liệu nhỏ, cố định và không cần nhập bàn phím.
C++11 hoặc contract thư viện chuẩn áp dụng quy tắc hôm nay.
Chương trình in kết quả quan trọng để đối chiếu với mã nguồn.
6. Lỗi thường gặp
Giải tham chiếu sau khi quyền sở hữu đã move đi sẽ truy cập null pointer; phải kiểm tra nguồn hoặc dùng owner mới.
7. Khi nào nên dùng
Nên dùng khi một scope hoặc đối tượng phải sở hữu rõ ràng một tài nguyên động.
Tránh dùng khi nó che ownership, lifetime, kiểu, thứ tự hoặc chi phí.
8. Ví dụ đơn giản
Unique pointer sở hữu số nguyên, chuyển quyền cho unique pointer khác và chứng minh owner cũ đã rỗng. File .cpp dùng dữ liệu cố định và không thêm abstraction ngoài chủ đề.
Mã mẫu hoàn chỉnh
Tệp mã nguồn
cpp11/24_unique_ptr_unique_ownership/main.cpp
#include <iostream>
#include <memory>
#include <utility>
int main() {
std::unique_ptr<int> first(new int(42));
std::cout << "first=" << *first << '\n';
std::unique_ptr<int> second = std::move(first);
std::cout << "old_empty=" << (first == nullptr) << '\n';
std::cout << "new_owner=" << *second << '\n';
// Copying is forbidden: ownership is unique.
}
9. Điều cần nhớ
Tính năng nằm trong phạm vi C++11 của lộ trình này.
Hiểu hệ quả về lifetime, ownership, kiểu và thứ tự trước khi dùng.
Compile với cảnh báo và ưu tiên cách viết nhỏ nhất làm quy tắc hiện rõ.
10. Câu hỏi tự kiểm tra
Dễ —
std::unique_ptr<int>quản lý quyền sở hữu như thế nào? Vớiauto q = std::move(p), ai sở hữu đối tượng sau khi chuyển vàpcòn trỏ tới nó không?Trung bình — Đọc ví dụ nhỏ ở trên. Chương trình sẽ in giá trị hoặc trạng thái nào, và quy tắc nào tạo ra kết quả đó?
Khó — Tìm và giải thích lỗi tinh tế trong tình huống sau: Giải tham chiếu sau khi quyền sở hữu đã move đi sẽ truy cập null pointer; phải kiểm tra nguồn hoặc dùng owner mới. Cách sửa nhỏ nhất nhưng an toàn trong C++11 là gì?